Hace unas semanas tuve la suerte de participar en una de esas Jams donde todo sale bien.
Todo empezó un poco improvisado, y cuando me quise dar cuenta estábamos hablando en el Discord sobre qué tipo de juego nos gustaría hacer y quién se encargaría de cada cosa. Lo único que teníamos claro, quizá por la broma interna de que soy el representante de Godot en Navarra, de que íbamos a hacer el juego en Godot (el mejor programa del mundo! jajaj)
Hicimos un grupo de 4 personas:
- Esrkiu con un perfil de arte
- DaniRas arte y animación
- Gardevil programación
- yo (ThePotatoForge) con un perfil entre la programación y el arte.
Una vez decidimos de qué iba a tratar el juego y cual era la mecánica central de viajar en el tiempo y que ciertas cosas aparecieran y desaparecieran, nos pusimos a dividirnos las tareas. Como debido a los perfiles de cada uno tenían las tareas más o menos claras, yo me dediqué a «intentar» llevar un registro de las tareas aproximadas y lo que estaría haciendo cada uno.
Después, cuando todo el mundo se puso a trabajar y teníamos más o menos las tareas, me puse a hablar sobre cómo se podría programar algunas cosas con Gardevil. También recuerdo ponerme a programar la parte de cómo se mueve el personaje. Más adelante yo me encargué sobre todo de pequeñas cosas de programación, de trabajar con Godot para meter los assets, de colocar los elementos en los niveles… etc. Gardevil se encargó de la parte más importante de la programación como la transición entre las escenas, la mecánica de viajar en el tiempo y demás. Eskriu se encargó de dibujar la mayoría de los assets del juego (la rokera!). DaniRas se encargó de las animaciones y de la cinemática inicial (al principio iban a ser solamente 3 o 4 escenas estáticas).

Tras una semana trabajando lo presentamos en las jornadas que se organizaron en Pamplona y gustó mucho. Fue una experiencia super enriquecedora y la recomiendo a todo el mundo. Fue mi primera jam.


Ahora estamos pensando qué hacer con el juego. Si continuarlo y arreglarlo un poco más, haciendo un trailer y arreglando algunas cositas que quedaron flojas… o si dejarlo ahí y continuar con otras cosas.
¡Aquí tenéis el link del juego en itch.io si queréis probarlo!
¡Un saludo!
